Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Some troll freaks that survive to adulthood finally learn to make use of their many appendages properly, giving them speed that rivals the fastest of horses and mobility second only to creatures that fly. Combined with their natural regeneration, the result is terrifying.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Troll Freak |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 29 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 11 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Troll Tribe Troll Cavalry |
Zdolności: | regeneruje się |
ram obuchowa | 20 - 1 wręcz | ||
pięść obuchowa | 7 - 4 wręcz | ||
jutting bone sieczna | 14 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 2 | 40% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 3 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 2 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 2 | 40% |